Le jeu

Le principe Lien vers cette règle

SoProno est un site de pronostics sans argent en jeu : ici on joue pour la gloire du classement et le plaisir de chambrer les copains. Aucune mise, aucun gain en argent, ce n'est pas un site de paris sportifs.

Le jeu tient en deux gestes : pronostiquer le score des matchs, et répondre aux questions qui accompagnent chaque journée. Les points s'additionnent dans un classement individuel, et dans un classement par équipe si vous en avez une.

Au-delà de la compétition, tout le monde peut commenter : les matchs, les articles, le mur de son équipe, la fiche des autres joueurs.

S'inscrire à une compétition Lien vers cette règle

Le site fait tourner une dizaine de compétitions en parallèle : les grands championnats européens, les compétitions internationales, et les grands tournois quand ils ont lieu. Vous vous inscrivez à celles que vous voulez, et rien ne vous oblige à toutes les jouer.

Chaque compétition a son propre classement, ses propres équipes et ses propres défis. Vos crédits, vos options et vos trophées, eux, sont communs à tout le site.

Quitter une compétition Lien vers cette règle

Si vous vous êtes inscrit par erreur à une compétition, vous pouvez la quitter : allez dans Réglages (l'engrenage, en haut de la page), onglet Mes tournois, puis cliquez sur Quitter. C'est définitif.

Le bouton est parfois verrouillé, et la raison s'affiche au survol.

Pronostiquer

Faire ses pronostics Lien vers cette règle

Pour chaque match, vous annoncez un score exact.

Les pronostics ferment une heure avant le coup d'envoi de chaque match. Vous pouvez les modifier autant que vous voulez jusque-là.

L'option Last Minute repousse cette limite jusqu'au coup d'envoi (voir les options).

Le barème des points Lien vers cette règle

  • Score exact : 9 points
  • Bonne issue du match (façon 1N2) : 5 points
  • Bon écart de buts : 2 points
  • Bon total de buts du match : 1 point
  • Bon score de l'une des deux équipes : 1 point

Un bonus récompense les pronos audacieux : un score exact réussi par moins de 10 % des joueurs rapporte +4 points, et une bonne issue trouvée par moins de 10 % des joueurs rapporte +2 points.

Ces points sont cumulables. Exemple : France - Espagne, vous avez pronostiqué 3-2.

  • Score final 3-1 : 5 points (bonne issue) + 1 point (les 3 buts de la France) = 6 points
  • Score final 4-1 : 5 points (bonne issue) + 1 point (bon total de buts : 5) = 6 points
  • Score final 0-5 : 1 point (bon total de buts : 5)

Le coefficient du match Lien vers cette règle

Chaque match porte un coefficient, qui multiplie les points marqués sur ce match. Il vaut 1 la plupart du temps, et grimpe sur les matchs qui comptent : les phases finales d'un grand tournoi, par exemple.

Le coefficient est affiché sur le match. Combiné au booster, c'est le principal levier d'une grosse journée.

Le Booster Lien vers cette règle

Pour chaque journée (ou poule, ou phase finale), vous désignez un match Booster : les points marqués sur ce match sont multipliés par 2.

Tant que le premier match de la journée n'a pas commencé, vous pouvez changer de match Booster librement.

Une fois les pronostics du premier match clos, le changer coûte 1 crédit. C'est le rattrapage : si votre booster est mal placé, vous pouvez encore le déplacer.

La Question qui tue Lien vers cette règle

Chaque journée pose une question chiffrée sur l'ensemble de la journée : le nombre de matchs nuls, le total de buts, le nombre de victoires à domicile... La réponse est un nombre, et il faut tomber juste.

Elle rapporte des points qui s'ajoutent à votre score de journée. Le montant est affiché avec la question, il varie d'une compétition à l'autre.

Sa date limite est affichée sur la page de pronostics. Attention à ne pas l'oublier, c'est souvent des points faciles à obtenir.

Les questions Bonus Lien vers cette règle

En plus de la question qui tue, des questions Bonus ponctuelles viennent agrémenter certaines compétitions : le numéro du premier buteur d'une finale, le vainqueur d'un trophée, ce genre de choses.

Elles ont leur propre date limite et rapportent un nombre de points annoncé avec la question.

Classements et trophées

Le classement individuel Lien vers cette règle

Votre score sur une compétition est la somme de vos points de pronostics, de vos réponses aux questions, et des points gagnés ou perdus sur vos défis individuels.

Le classement d'une journée est consultable une fois la journée terminée, sur votre page de pronostics.

Les ex-aequo Lien vers cette règle

En cas d'égalité de points, les joueurs sont départagés par l'heure à laquelle ils ont validé leurs pronostics, à la seconde près. Le plus rapide passe devant.

Le classement par équipe et la règle du remplaçant Lien vers cette règle

La taille maximale d'une équipe dépend de la compétition : 7 joueurs sur la plupart des championnats, 12 sur les grandes compétitions (Coupe du Monde, Soprono Elite, championnat de France).

Sur la plupart des compétitions, une équipe peut aligner un joueur de plus que le nombre qui compte : c'est la règle du remplaçant, appelée « 12e homme » sur les équipes de 12. Le moins bon est écarté du calcul, ce qui offre un joker et sauve l'équipe le jour où quelqu'un décroche. Une équipe de 7 ne retient que ses 6 meilleurs, une équipe de 12 ses 11 meilleurs.

Elle s'applique à deux niveaux distincts :

  • Au classement général par équipe : on additionne les totaux de saison des meilleurs joueurs au classement individuel, plus les points gagnés ou perdus en défis par équipe. Le moins bon au général est écarté, et cette base évolue jusqu'à la dernière journée.
  • Par journée, et pour les défis par équipe : on ne garde que les meilleurs de cette journée-là. Le moins bon du jour change d'une journée à l'autre.

Autrement dit, être 12e homme sur une journée n'a rien à voir avec être 12e homme au général. Sur les compétitions sans remplaçant, tout le monde compte.

Soprono Elite Lien vers cette règle

Soprono Elite est le classement transverse du site : il réunit automatiquement les joueurs inscrits à toutes les compétitions de la saison, et additionne leurs points de partout.

On ne s'y inscrit pas. Il n'y a rien à pronostiquer dessus : vos points de chaque championnat s'y ajoutent tout seuls. Inscrivez-vous à toutes les compétitions et vous y entrez.

Contrairement aux autres compétitions, son classement n'est pas recalculé en temps réel : il est mis à jour une fois par heure.

Les trophées Lien vers cette règle

Les trophées sont indépendants du classement. Ils récompensent des exploits, des séries, des régularités, et parfois des choses parfaitement stupides. Ils s'attribuent tout seuls, sans rien demander.

Certains fonctionnent par paliers : votre page Trophées affiche alors une jauge de progression sur ceux que vous n'avez pas encore décrochés.

Les équipes

Jouer en équipe Lien vers cette règle

La particularité de SoProno, c'est qu'on peut jouer en équipe en plus du classement individuel. Vos pronostics comptent pour les deux : rejoindre une équipe ne change rien à votre classement personnel.

Une équipe a un capitaine, qui la crée, en gère le nom, la description et l'image, et valide les arrivées.

IMPORTANT : afin que le jeu soit équitable, il est interdit de se créer plusieurs comptes pour jouer dans la même équipe.

Le recrutement Lien vers cette règle

Une fois l'équipe créée, le recrutement se fait de deux façons, mais dans tous les cas c'est le capitaine qui valide :

  • N'importe quel joueur sans équipe peut postuler depuis la page de l'équipe. Le capitaine accepte ou refuse.
  • N'importe quel membre de l'équipe peut inviter un joueur sans équipe. Si l'invitation vient du capitaine, le joueur rejoint directement en acceptant ; sinon son acceptation crée une candidature que le capitaine doit valider.

Le recrutement reste possible tant que le mercato est ouvert et que l'équipe n'est pas au complet.

Le Mercato et les Fatal Kicks Lien vers cette règle

Le mercato, c'est la période pendant laquelle les équipes se constituent et évoluent. Il s'ouvre au début de chaque compétition et se ferme à une date annoncée.

Pendant cette période, le capitaine peut gérer ses recrutements et même se séparer de certains joueurs : chaque équipe dispose de 3 Fatal Kicks, soit trois exclusions au maximum.

  • Un joueur exclu est libre de rejoindre une autre équipe.
  • L'équipe peut recruter n'importe quel joueur sans équipe pour le remplacer.

Une règle particulière existe pour les équipes dont le capitaine a quitté le navire depuis longtemps.

Une fois le mercato terminé, plus aucun mouvement n'est possible, et on ne peut plus créer d'équipe.

Si vous avez créé une équipe et que vous y êtes seul, vous pouvez la détruire à tout moment. À partir de deux membres, il faut passer par le mercato.

Les défis

Les défis par équipe Lien vers cette règle

À chaque journée, votre équipe est tirée au sort face à une autre : il n'y a rien à lancer ni à accepter, et une équipe ne joue qu'un seul défi par journée. L'enjeu est une cagnotte, de 20 points dans la quasi-totalité des cas. Comment se fait le tirage ?

Le vainqueur est celui qui affiche la meilleure moyenne de points sur la journée. Pas le total, la moyenne : une équipe incomplète n'est donc pas désavantagée. La règle du remplaçant s'applique à cette moyenne : si l'équipe est au complet, son moins bon du jour est écarté avant le calcul.

L'équipe gagnante empoche la cagnotte, la perdante ne marque pas de points. En cas d'égalité, les deux se la partagent.

Il n'y a pas de défis par équipe sur Soprono Elite.

Les défis individuels Lien vers cette règle

À chaque journée, vous êtes tiré au sort face à un autre pronostiqueur de la compétition. Celui qui marque le plus de points sur la journée empoche 5 points, le perdant zéro, et en cas d'égalité chacun en marque 2. Ces points s'ajoutent à votre score de la compétition.

Il faut avoir pronostiqué pour entrer dans le tirage : on ne peut donc pas hériter d'un adversaire inactif. Comment se fait le tirage ?

Crédits et options

Les crédits Lien vers cette règle

Chaque membre reçoit 5 crédits à l'inscription. Ils servent à deux choses : déplacer un booster une fois la journée commencée, et acheter des options.

Les crédits n'expirent pas et restent valables d'une compétition à l'autre.

Quatre façons d'en obtenir :

  • Le perfect boosté : trouvez le score exact d'un match sur lequel vous avez posé votre booster, et vous gagnez 1 crédit.
  • Le podium d'une journée : les trois premiers de chaque journée, dans chaque compétition, reçoivent des crédits. C'est automatique, il n'y a rien à réclamer. Combien ?
  • Le parrainage : pour chaque nouveau membre que vous invitez avec le bouton de parrainage, vous gagnez 1 crédit dès qu'il a validé sa première grille.
  • L'achat, depuis votre fiche perso. C'est la seule source de revenus du site : pas de publicité, pas de revente de données.

Les options Lien vers cette règle

Les options s'achètent avec des crédits et servent à se faciliter la vie. Par exemple : remplir votre grille automatiquement si vous oubliez une journée, pronostiquer jusqu'au coup d'envoi au lieu d'une heure avant, ou consulter les tendances des autres joueurs avant de valider.

Une option achetée est valable 330 jours, soit une saison complète, et vous couvre sur toutes les compétitions où vous êtes inscrit.

Une assurance oubli peut aussi être offerte à un coéquipier, depuis la page de l'équipe ou sa fiche perso.

Le détail de chacune, son prix et ses réglages sont sur la page Options.

Une question qui n'est pas une règle du jeu (e-mails, avatar, bug, blog, tournois privés, SoCards) ? C'est dans la FAQ.