Le principe de SoProno.com

Soprono.com est un site de pronostics sans argent en jeu : ici, on joue pour la gloire du classement et le plaisir de chambrer les copains.

Pour jouer vous devez pronostiquer sur le score des matchs proposés et répondre aux différentes questions Bonus qui vous seront posées.

Au delà de la compétition, tous les membres peuvent publier des commentaires un peu partout sur le site : fiche membre, page équipe, commenter les matchs, commenter les articles etc.

Jouer en solo et en équipe

La particularité de SoProno.com, c'est que vous pouvez également jouer en équipe : La taille maximale d'une équipe dépend de la compétition : de 6 à 12 joueurs. Sur beaucoup de compétitions, une équipe peut recruter un joueur de plus que le nombre qui compte réellement : c'est la règle du remplaçant (le "12e homme" sur les équipes de 12), qui écarte le moins bon et sauve l'équipe une mauvaise journée. De ce fait, il y a un classement individuel, et un classement par équipe.

Comment gagne t'on des points ?

On gagne des points :

  • Grace à ses pronostics
  • En répondant à la "Question qui tue" de chaque journée
  • En répondant aux questions BONUS qui viennent agrémenter le tournoi

Note : les pronostics sont clos une heure avant le début du match. Vous pouvez cependant rentrer vos pronostics jusqu'au coup d'envoi en utilisant l'option LAST MINUTE.

Quel est le barème des points pour les pronostics ?
  • Score exact : 9 points
  • Bonne issue du match (façon 1N2) : 5 points
  • Trouver le bon écart de buts : 2 points
  • Trouver le bon total de buts du match : 1 point
  • Trouver le score d'une des 2 équipes : 1 point

Un bonus récompense les pronos audacieux : un score exact réussi par moins de 10% des joueurs rapporte +4 points, et une bonne issue trouvée par moins de 10% des joueurs rapporte +2 points.

Ces points sont cumulables. Par exemple : France - Espagne, vous avez pronostiqué 3-2.

  • Score final 3-1 : 5 points (bonne issue) + 1 point (vous aviez trouvé les 3 buts de la France) = 6 points
  • Score final 4-1 : 5 points (bonne issue) + 1 point (bon total de buts : 5) = 6 points
  • Score final 0-5 : 1 point (bon total de buts : 5)

Chaque match a un coefficient. Il faut donc multiplier ces points par le coefficient du match.

Pour chaque "groupe de matchs", vous avez la possibilité de choisir un match Booster. Un booster vous permet de multiplier vos points gagnés par 2 !

On peut faire une grosse razia de points en placant un Booster sur un match à fort coefficient !

Si vous voulez en savoir encore plus, c'est par ici.

Les Boosters : comment doubler ses points ?

Pour chaque groupe de match (poule, phase finale, ou journée de championnat), vous pouvez choisir un match Booster. Ainsi vous pouvez doubler le nombre de points sur un match de votre choix.

Tant que le premier match du groupe n'a pas commencé, vous pouvez changer de match booster quand vous voulez.

Une fois que les pronostics du premier match sont clos, vous pouvez encore changer de match Booster en utilisant 1 crédit. Ainsi, si vous avez mal choisi votre match Booster, vous pouvez en choisir un autre pour tenter à nouveau de multiplier vos points par 2.

Comment voir les points que j'ai gagné avec mes pronostics ?

C'est très simple, il suffit de cliquer sur "Pronos" dans le menu (lorsque vous êtes connectés). Les points gagnés apparaissent sur la même page qui vous a permis de faire vos pronostics.

Les options

Afin de vous aider dans le jeu, nous vous proposons diverses options :

  • Assurance en cas d'oubli : si vous oubliez de pronostiquer, vos pronos sont remplis automatiquement (une version "Pro" vous laisse même choisir le score par défaut)
  • Last Minute : pour valider vos pronostics jusqu'au coup d'envoi
  • Stats d'avant-match : pour consulter les tendances et le score le plus pronostiqué avant le coup d'envoi

Toutes les options s'achètent avec des crédits. Toute option que vous achetez est valable pour toute la durée d'une compétition.

Pour voir et configurer vos options, cliquez sur le bouton "Options" dans le menu principal.

Les crédits

Chaque membre dispose de 5 crédits dès son inscription. Les crédits permettent de :

  • Changer de match Booster une fois que la "phase" a débuté
  • Acheter des options

Les crédits n'ont pas de durée de vie. Ils sont valables d'une compétition sur l'autre.

Comment obtenir des crédits ?

Vous avez deux façons d'obtenir des crédits :

  • En parrainant un nouveau membre : Pour chaque inscrit que vous invitez sur le site (en utilisant le bouton parrainage), vous obtenez 1 crédit, une fois que votre filleul aura validé sa première grille de pronostics.
  • En achetant des packs de crédits : un bouton réservé à cet effet se trouve sur votre fiche perso.
Fonctionnement des équipes : recrutement

Vous pouvez créer des équipes de pronostiqueurs pour participer à la compétition par équipe. Il y a un capitaine qui gère le groupe (nom, description, photo ...). Le nombre maximum de joueurs dépend de la compétition (6 le plus souvent, 12 sur les grandes compétitions).

Une fois l'équipe créée le recrutement s'opère de plusieurs façons, mais dans tous les cas c'est le capitaine qui valide les arrivées :

  • N'importe quel joueur sans équipe peut postuler (en demandant à se faire recruter sur la page de l'équipe en question) : le capitaine valide ou refuse le recrutement.
  • N'importe quel membre de l'équipe peut inviter un joueur sans équipe. Si l'invitation est envoyée par le capitaine, le joueur rejoint directement l'équipe en acceptant ; sinon, son acceptation crée une candidature que le capitaine doit valider.

Le recrutement des joueurs peut s'opérer avant la date de fin du Mercato, tant que votre équipe n'est pas au complet.

Les transferts de joueurs ou création d'équipe sont impossible après la fin du Mercato.

Le Mercato et les "Fatal Kicks"

Le mercato commence au début de chaque compétition et reste ouvert jusqu'à une date définie par Soprono. Pendant cette période le capitaine peut virer certains de ses joueurs. Chaque équipe dispose de 3 fatals kicks. Il donc possible de virer au maximum 3 joueurs de son équipe :

  • Les joueurs exclus sont alors libre de rentrer dans une autre équipe.
  • L'équipe peut recruter n'importe quel joueur sans équipe.

Il existe une règle particulière pour le cas des équipes dont le capitaine a quitté le navire depuis longtemps.

Une fois le mercato terminé, plus aucun mouvement de joueur n'est possible. Il est également impossible de créer une équipe après le Mercato.

Détruire une équipe

Si vous avez créé une équipe et que vous êtes seuls, vous pouvez à tout moment détruire votre équipe. A partir du moment où vous êtes 2, il faut attendre le mercato pour virer certains joueurs.

Les défis par équipe

Pour pimenter le jeu, pour chaque "phase" vous pouvez défier une autre équipe. L'enjeu du défi Gagner ou Perdre une cagnotte de points (généralement 20 points). Les règles sont assez simples :

  • N'importe quel joueur de l'équipe peut aller défier une autre équipe.
  • Dans tous les cas, c'est le capitaine défié qui accepte ou refuse le défi lancé.
  • On ne peut relever qu'un seul défi par "phase".
  • On ne peut défier la même équipe qu'une seule fois par compétition

Pour déterminer le gagnant du défi, on compare la moyenne des points gagnés par les joueurs de chaque équipe : de ce fait il n'est pas nécessaire d'être 11 dans son équipe pour lancer des défis.

Autre nuance importante : On calcule la moyenne des points gagnés par chaque joueur de l'équipe au moment où le défi a été accepté : autrement dit, le score d'un joueur recruté après avoir accepté un défi n'est pas pris en compte.

L'équipe gagnante remporte le montant de la cagnotte, l'équipe perdante perd le montant de la cagnotte.

En cas d'égalité : les deux équipes se partagent la cagnotte.

Le classement par équipe

La taille maximale d'une équipe dépend de la compétition : 6 joueurs sur la plupart des championnats, 12 sur les grandes compétitions (Coupe du Monde, Soprono Elite, championnat de France...).

Sur la plupart des compétitions, une équipe peut aligner un joueur de plus que le nombre qui compte : c'est la règle du remplaçant (appelée "12e homme" sur les équipes de 12). Le membre le moins bon est écarté du calcul, ce qui offre un joker et sauve l'équipe le jour où quelqu'un décroche. Concrètement, une équipe de 7 ne retient que ses 6 meilleurs, une équipe de 12 ses 11 meilleurs. Elle s'applique à deux niveaux distincts :

  • Classement général par équipe : on additionne les totaux (depuis le début de la compétition) des meilleurs joueurs de l'équipe au classement individuel (le moins bon au général est écarté), plus la somme des points remportés ou perdus lors des défis par équipe. Le joueur le moins bien classé au général n'est pas comptabilisé, et cette base évolue jusqu'à la dernière journée.
  • Classement par journée et défis par équipe : pour chaque journée, on ne garde que les meilleurs de cette journée (le moins bon du jour change d'une journée à l'autre).

Sur les compétitions où toute l'équipe compte (pas de remplaçant), tous les membres sont comptabilisés.

Les trophées

Les trophées sont complètement indépendants du classement général. Ils sont attribués selons des critères aussi arbitraires et stupides : on vous laisser le soin de juger !

Comment sont départagés les joueurs ex-aequo ?

En cas d'égalité de points, les joueurs sont départagés en fonction de l'heure à laquelle ils ont validé leurs pronostics (à la seconde près). Celui qui a été le plus rapide est privilégié.

Les blogs

Chaque membre de soprono.com a la possibilité de se créer un blog pour parler de ce qu'il veut. Ce blog est accessible à n'importe quel internaute.

Les ROC : Rédacteurs d'Origine Contrôlée

Si nous détectons que vos articles sont de bonne qualité, vous aurez l'immense honneur de faire partie des ROC : Les rédacteurs d'origine contrôlée. Les articles des ROC sont mis en avant sur le site (Page d'accueil, rubrique NEWS, tous les membres sont avertis sur leur fiche perso).

Modifier son avatar, ses informations personnelles et ses notifications

Pour modifier n'importe quelle information vous concernant, il vous suffit de cliquer sur le bouton "mes infos" en haut de la page.

Seuls votre pseudo, votre texte de présentation et votre avatar sont visibles des autres joueurs.

Les Tournois Privés

Un tournoi privé est un tournoi de pronostics, restreint à un certain nombre de joueurs que vous allez pouvoir déterminer. Ces tournois restent privés et seul le créateur du tournoi valide les participants. Vous pouvez également mettre en jeu des lots pour récompenser les gagnants. Tout savoir sur les tournois privés ...

Je ne reçois pas les e-mails de soprono.com

Il se peut que nos e-mails arrivent dans vos courriers indésirables. Allez vérifier dans ce dossier de votre messagerie et signalez que ce message n'est pas du SPAM.

Nous vous invitons également à rajouter l'adresse "contact@soprono.com" dans votre carnet d'adresse.

J'ai un ENORME BUG et les pronos ferment dans 5 minutes !

Parceque oui, ça peut arriver ^^

Dans ce cas, contacter vite fait les administrateurs du site en expliquant votre problème. L'heure à laquelle vous avez posée votre question fera foi en cas de problème (notament s'il s'agit d'un problème de validation de pronostics).

Qui contacter pour toute autre question ?

Si vous n'avez pas trouvé de réponse à vos questions ici :

La collection de cartes SoCards

SoProno a sa propre collection de cartes virtuelles, qui célèbre 20 ans de pronostics et toute la communauté. Tout le fonctionnement de la collection est détaillé ici.

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