Zimourinho
Zimourinho ROC
63 ans | Membre depuis 12 ans | 88 trophées

16ème journée

Ligue 2 : 2022-2023
🔥🔥 2 perfects
61e 44 pts
lundi 26 Décembre à 17h00
Annecy
2 - 1 1 - 0
Saint Etienne
+6 Moy.
2.52
lundi 26 Décembre à 19h05
Le Havre
1 - 0 0 - 1
Bordeaux
+1 Moy.
4.39
lundi 26 Décembre à 21h00
Metz
0 - 0 2 - 1
Niort
0 Moy.
1.39
lundi 26 Décembre à 21h00
Bastia
1 - 0 1 - 1
Caen
+1 Moy.
2.72
lundi 26 Décembre à 21h00
Dijon
5 - 0 1 - 1
Stade Lavallois
0 Moy.
2.92
PERFECT
lundi 26 Décembre à 21h00
Nîmes
1 - 2 1 - 2
Guingamp
+13 Moy.
3.14
lundi 26 Décembre à 21h00
Quevilly US
2 - 0 1 - 1
Grenoble
+1 Moy.
2.54
BOOSTER x2
lundi 26 Décembre à 21h00
Sochaux
1 - 0 2 - 1
Rodez AF
+12 Moy.
7.88
lundi 26 Décembre à 21h00
Valenciennes
1 - 1 1 - 0
Amiens
+1 Moy.
2.77
PERFECT
lundi 26 Décembre à 21h00
Pau FC
0 - 1 0 - 1
Paris FC
+9 Moy.
3.83
Question Qui Tue
10pts Si on additionne les buts marqués par Guingamp + Le Havre + Sochaux, combien obtient t'on ?
Réponse de Zimourinho 5
Bonne réponse 4
209 - 90 (43.1%)
0
Le barème des points
  • Trouver le score exact (Perfect) : 9 points
  • Trouver la bonne issue du match, façon "1N2" : 4 points
  • Trouver le score d'une des deux équipes : + 1 point
  • Trouver le bon total de buts marqués : + 1 point
  • Trouver le bon écart de buts entre les 2 équipes (avec le bon vainqueur) : + 2 points
  • Perfect improbable (moins de 10% des joueurs ont trouvé le bon score) : + 4 points
  • Issue improbable (moins de 10% des joueurs ont trouvé l'issue du match) : + 2 points

Tous ces points sont soumis au coefficient de chaque match mais aussi au choix du match BOOSTER !

Match Booster : comment ça marche ?
  • Choisissez le match sur lequel doubler le coefficient en cliquant sur "X2".
  • Changement libre avant la clôture des pronos du premier match.
  • Après le début de la journée : 1 crédit pour changer de match booster.
  • Impossible de déplacer le booster sur un match dont les pronos sont clos.
  • Sans booster choisi, aucun match ne bénéficie du double coefficient.
Podium et récompenses
  • 1er : 🪙 5 crédits
  • 2ème : 🪙 3 crédits
  • 3ème : 🪙 1 crédits

En cas d'égalité de points, les joueurs sont départagés par l'heure de saisie des pronostics : le plus rapide l'emporte.